Saturday, December 17, 2005

ĐTDĐ chuyên dùng trong... nước

- LG Telecom vừa tung ra mẫu điện thoại di động chống thấm nước đầu tiên trên thị trường. Với tên gọi canU 502S, chiếc alô vẫn sống sót sau 30 phút ngâm trong bồn rửa, bồn tắm hay bể bơi.[RC:47cbab4f]

Để chống nước xâm nhập, canU 502S đã sử dụng công nghệ chế tạo vỏ cao su chuyên nghiệp của hãng Casio (Nhật Bản), vì vậy, không có gì bất ngờ khi hình thức của chiếc điện thoại này na ná một chiếc điện thoại công nghệ cao. Mặt loa và ống kính camera tích hợp của điện thoại cũng được tráng một lớp hóa chất chống thấm đặc biệt để ngăn nước xâm nhập vào máy thông qua hai khoảng trống này.

Một điểm ưu việt của canU 502S là nó có thể chịu được rơi vỡ hay va đập mạnh, bởi các nhà sản xuất đã sử dụng những vật liệu như kính siêu bền và urethane để chế tạo.

Ngoài ra, các tính năng thời thượng nhất hiện nay của một "con dế" cũng được trang bị đầy đủ bên trong mẫu điện thoại di động này, từ nghe nhạc MP3 cho đến chụp ảnh nhiều "chấm". Giá bán của nó tại Hàn Quốc là 550.000 won.

Tất nhiên, bạn có thể sử dụng canU 502S khi đang... lặn trong bể bơi, nhưng vấn đề nằm ở chỗ lúc đó bạn sẽ nói như thế nào. Tuy vậy, chỉ cần đứng giữa trời mưa "buôn" di động oang oang cũng đủ nhiều người phải "lé mắt" với nó rồi.

Trước đó, Samsung Electronics, nhà sản xuất ĐTDĐ số một Hàn Quốc và là đại kình địch của LG đã đạt đến một cột mốc khó quên: sản xuất chiếc điện thoại thứ 100 triệu trong năm.

Cũng trong năm 2005, theo thống kê chính thức của hãng, Samsung đã tung ra thị trường thế giới tới 150 mẫu di động khác nhau - một năng suất "sinh sản" khiến tất cả các đối thủ và chuyên gia trong giới phải bàng hoàng.

Tuy nhiên, người phát ngôn của Samsung vẫn khẳng định "số lượng không phải là ưu tiên hàng đầu", và rằng hãng sẽ tiếp tục theo đuổi chiến lược mở rộng thị phần các sản phẩm cao cấp, chất lượng tối tân hơn nữa.

Samsung bắt đầu nhảy vào lĩnh vực ĐTDĐ từ năm 1988 nhưng mãi đến trước năm 1996, sản lượng xuất xưởng của hãng vẫn chưa qua khỏi con số 1 triệu. Thế nhưng chỉ sau 7 năm, đến năm 2003, con số này đã tăng vọt tới ... 50 lần, đạt 50 triệu máy.

Wednesday, November 30, 2005

Lập trình BASIC trực tiếp trên DTDĐ với SBasic


SBasic là chương trình dùng để lập trình trực tiếp trên ĐTDĐ bằng ngôn ngữ BASIC. Tuy nhiên, chương trình này hiện chỉ hỗ trợ cho máy Nokia 9500 và Nokia 9300. Mọi người có thể tham khảo về chương trình cũng như tải về bản dùng thử tại SymbianWare.
Nếu bạn chưa có Nokia 9500 thì cũng có thể lập trình bằng ngôn ngữ BASIC và chạy thử trực tiếp thông qua web.

Saturday, October 29, 2005

Thế giới Fantasy: MMORPG chưa thu phí trên máy 'alô'

- Fantasy Worlds: Rhynn là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi chưa thu tiền dành riêng cho điện thoại di động. Sau khi kết nối Internet với chiếc máy cầm tay, người chơi có thể giao lưu với hàng trăm nhân vật trên thế giới điều khiểm bởi các game thủ mobile khác hoặc bởi chính trí thông minh nhân tạo (AI).



Mục đích của trò chơi, giống như bao MMORPG dùng trên PC khác, là khám phá thế giới rộng lớn, thực hiện những chuyến phiêu lưu mạo hiểm, thi hành nhiệm vụ, mua bán trao đổi hàng hoá và tất nhiên, giao chiến với các nhân vật khác.

Để chơi được Fantasy Worlds: Rhynn, người chơi phải sở hữu một chiếc điện thoại cho phép sử dụng phần mềm Java. Hiện tại các máy chạy hệ điều hành Symbian series 6.0 của Nokia và Sony Ericsson là những sản phẩm thích hợp nhất với trò chơi. Và tất nhiên, là một MMORPG, Fantasy Worlds: Rhynn buộc game thủ phải kết nối GPRS hay các mạng network khác cho phép truyền tải, trao đổi dữ liệu giữa người chơi với nhau.

Để sở hữu một nhân vật riêng trong trò chơi, game thủ phải tự tạo cho mình một account riêng vốn dễ dàng thực hiện ngay khi khởi đầu trò chơi. Ngoài phí dịch vụ Internet ra, đăng ký và tham gia Fantasy Worlds: Rhynn sẽ không tốn của người chơi thêm một khoản chi phí nào.

Cách thức chơi game khá đơn giản, chỉ cần bỏ ra vài phút làm quen với bàn phím, game thủ sẽ có thể thực hiện linh hoạt các thao tác trên máy liên lạc của mình. Hệ thống đối thoại trong game rất đa dạng, miễn là người chơi có hứng "mở miệng" bởi bất cứ nhân vật hay quái vật nào trong game đều có thể trò chuyện với người chơi. Trong một số nhiệm vụ, gamer có thể giải thoát cho những nhân vật AI trong game, sau mỗi lần như thế, tiền hoặc đồ vật trong game sẽ được chuyển vào tài khoản của game thủ để tưởng thưởng cho chiến công.



Tất cả đồ vật trong Fantasy Worlds: Rhynn đều do những con quái thú để lại: thần dược trị thương, thần chú, vũ khí, giáp phục và rất nhiều đồ vật hữu ích khác sẽ giúp người chơi sống sót trên thế giới đầy rẫy nguy hiểm.

Hệ thống trao đổi mua bán rất tiến bộ. Ngay cả khi không có game thủ nào khác muốn mua đồ của bạn, mà giá cả bạn đưa ra được coi là hợp lý, sẽ có một nhân vật AI trong game sẵn sàng móc ví tiền ra khuân về.

Tất nhiên, trò chơi sẽ đến lúc phải thu phí nhưng ngay từ lúc này, Fantasy Worlds: Rhynn vẫn đang thu hút lượng khách hàng không nhỏ tham gia. Bản miễn phí không có được thế giới rộng lớn và nhiều nhiệm vụ hay đồ vật như bản chính thức, nhưng cũng đáng để chơi trên các máy cầm tay nhỏ gọn.

Có 3 cách để bạn có thể tải trò chơi về máy của mình:

Nếu muốn tải trực tiếp từ trên mạng kết nối WAP, chỉ cần truy cập trang trực tuyến wap.AwareDreams.com, sẽ có ngay đường link để download Fantasy Worlds: Rhynn.

Còn nếu muốn tải qua Internet, người chơi cần vào 2 trang riêng biệt dành cho máy Nokia và máy Sony Ericsson.

Cuối cùng, game thủ cũng có thể tải tệp nén ".jar" về máy tính cá nhân rồi sau đó sao chép vào "alô" Nokia hoặc Sony Ericsson của mình.

Các máy Nokia tương thích: N-Gage, N-Gage QD, 3230, 3600, 3620, 3650, 3660, 6260, 6600, 6620, 6630, 6670, 6670, 6680, 6682,7 610, 7650, Panasonic X 700, Panasonic X 800, Sendo X, Sendo X2, Siemens SX1, Lenovo P930

Các máy Sony Ericsson tương thích: Z500, K500, F500, K700i, Z1010, Z800, K600i, K750, W800, P900, P910, S700.

Các game kinh điển hồi sinh trên điện thoại di động và Pocket PC

- Quen thuộc với người chơi, được viết cho những thiết bị có phần cứng hạn chế, những game thuộc hệ thống giải trí NES của Nintendo đã không bị lãng quên mà tỏ ra thích hợp với môi trường mới: giải trí trên điện thoại di động và thiết bị trợ giúp cá nhân (PDA và Pocket PC).

Từng xuất hiện sáng chói trong lịch sử game, NES chấm dứt thời hoàng kim của mình và để lại kho tàng hàng ngàn game, kết quả của 20 năm “thịnh trị”. Ở thời điểm cực thịnh của mình, những máy NES có cấu hình khá nghèo nàn: Bộ xử lý 1,79 MHz, bộ nhớ RAM 2 KB, card đồ hoạ 32 KB, dung lượng trong ROM chưa đến 1 MB, độ phân giải 256 x 224 với 16 màu hiển thị, 4 âm sắc. Thông số đó quá chênh lệch khi so sánh với các thiết bị hiện đại, chiếc Pocket PC tầm trung như Dell Axim X30 cũng trội hơn hẳn: Bộ xử lý 312MHz, bộ nhớ RAM 64MB, ROM 64MB, màn hình QVGA (320x480) 65.000 màu. Cái tạo ra sức mạnh cho NES chính là rất nhiều game được thiết kế tốt. Trong khi đó, game viết cho PocketPC lại quá sơ sài, chưa thể sánh được những game trở thành “bất tử” như Super Mario, Contra, Battle Tank, PacMan. Sự khác biệt về công nghệ khiến Pocket PC và ĐTDĐ không thể chơi được những game quen thuộc đó mặc dù có khả năng tính toán vượt trội. Để giải quyết vấn đề, phần mềm giả lập game (Emulations) ra đời làm sống lại những game quen thuộc đó trên thiết bị số hiện đại này.

Những phần mềm giả lập hoạt động theo nguyên tắc “thông dịch” những lệnh được viết trong game từ ngôn ngữ của NES thành ngôn ngữ mà Pocket PC hoặc điện thoại di động hiểu được, tuỳ theo nền tảng nó hỗ trợ. Một số trình giả lập đòi hỏi những thay đổi trong cài đặt hệ thống thiết bị, nhưng hầu hết được cài đặt tự động hoàn toàn. Để chơi game, sau khi cài đặt phần mềm giả lập, điều tiếp theo là người sử dụng phải chép game (thường được gọi là ROM) lên thiết bị qua cổng hồng ngoại, Bluetooth hoặc cáp đồng bộ dữ liệu với máy tính. Game trong những “băng điện tử” của máy NES được lưu thành những file ROM đóng vai trò cung cấp dữ liệu cho trình giả lập tái tạo trò chơi.

Với sự ra đời của nhiều loại máy game, những trình giả lập cũng phát triển theo. Giờ đây, không chỉ có phần mềm giả lập NES mà còn nhiều trình giả lập khác cho GameBoy, Play Station, Commodor 64, v.v...

Phần mềm giả lập máy NES trên Pocket PC.

Phần mềm giả lập NES cho Pocket PC được ưa thích nhất hiện nay là PocketNester. Đây là một phần mềm miễn phí (Freeware) rất tốt, có tốc độ thực hiện nhanh, kích thước nhỏ gọn (chiếm khoảng 300 KB sau khi cài đặt), hỗ trợ rất tốt về âm thanh và đồ hoạ. Bạn có thể download phần mềm tại đây.

PocketNester đòi hỏi điều chỉnh một vài thông số để chạy ổn định trên PocketPC của bạn. Thông số Thread Priority (Options \ Preferences \ Auto Framskip \ Thread Priority) phải đặt là High. Tiếp theo, trong phần Graphics (Options \ Graphics) bạn đánh dấu chọn "Show more than 8 sprites per line" và "Show Frame rate". Âm thanh của PocketNester phụ thuộc vào hệ điều hành bạn đang sử dụng. Tại phần Sound, bạn nhập Sample Rate có giá trị 22050. Tại Sample Size, bạn nhập giá trị 16 nếu đang sử dụng HĐH Windows Mobile 2003 hoặc 8 nếu bạn sử dụng Windows Mobile 2002.

Cuối cùng, bạn chỉ việc chép những file ROM có đuôi .NES chứa game lên máy. Bạn có thể mua được những CD sưu tầm file .NES này tại các cửa hành dịch vụ vi tính, hoặc có thể download miễn phí tại đây.

Phần mềm giả lập GameBoy cho điện thoại di động Symbian

Những điện thoại thông minh (smart phone) trưởng thành hơn rất nhiều kể từ khi mới xuất hiện. Với sự trợ giúp của hệ điều hành Symbian (có mặt trong 70% điện thoại thông minh - theo AllAboutSymbian.com) và phần cứng mở rộng, điện thoại di động có thể làm được nhiều hơn ngoài việc nghe gọi thông thường. Trên những điện thoại di động chạy hệ điều hành Symbian, các bạn có thể chơi những game của Nitendo Game Boy Advance. Rất đơn giản, bạn chỉ cần tải phần mềm Game Phone Adventure 1.4 và cài đặt lên điện thoại. Sau đó là sưu tầm những file ROM chứa game có phần mở rộng .GBC. Những file ROM khi được chép lên điện thoại cần được đặt lại tên ngắn nhất có thể. Có hẳn một bộ sưu tập những game của Nitendo GameBoy Advance để các bạn lựa chọn tại đây. Nếu vẫn chưa đủ, bạn có thể tìm thấy phần mềm giả lập cho những máy điện tử khác như NES 8-bit, Commodor 64, Super Nitendo,... cho điện thoại Symbian tại website http://www.zophar.net/.

Friday, October 21, 2005

MIDP2EXE

- Đây là phần mềm cho phép chuyển ứng dụng MIDP (midlet) chạy trên thiết bị di động sang dạng EXE chạy trên PC. MIDP2EXE làm việc tốt với hầu hết các midlet sử dụng thư viện API chuẩn. Ngoài ra, MIDP2EXE còn hỗ trợ hầu hết các API giao diện Nokia, vì vậy bạn có thể dễ dàng chuyển các game đi động của Nokia sang PC.
Để sử dụng, bạn cần tải về chương trình Midp2exe (version 1.2, dung lượng 144KB) và thư viện thực thi MidpRuntimeDLL (dunglượng 811KB).
Chương trình làm việc ở chế độ cửa sổ dòng lệnh, không cần cài đặt. Cách chuyển đổi rất đơn giản, sử dụng câu lệnh với cú pháp như sau:

Midp2exe -jar <tên_file_jar> -jad <tên_file_jad> -out <tên_file_exe>

Ví dụ:

Midp2Exe -jar demo.jar -jad demo.jad -o demo.exe

Chạy file Midp2exe ở cửa sổ Command với tham số -h để xem thêm thông tin hướng dẫn.
Để chạy file EXE chuyển đổi từ MIDP, bạn cần chép file thư viện MidpRuntimeDLL vào cùng thư mục.

Tuesday, September 13, 2005

Age of Empires II Mobile: Đế chế trong lòng bàn tay

- Người hâm mộ game AOE giờ đây có thể tận hưởng những trận chiến nảy lửa trong lòng bàn tay. Hãng In-Fusio của Pháp đã thành công trong việc truyền những tinh hoa của game chiến thuật nổi tiếng này lên môi trường điện thoại di động, kể cả chơi multiplayer online với công nghệ Over The Air (OTA).

Có được bản quyền từ Microsoft từ năm 2004, In-Fusio tỏ ra khá kín tiếng trong việc phát triển AOE II Mobile. Người ta lần đầu tiên được biết đến AOE II Mobile trong triển lãm 3GSM được tổ chức tại Cannes (Pháp) vào hồi tháng 2 vừa qua. Dù bản thử nghiệm còn chưa hoàn chỉnh, nhưng nó đã gây ấn tượng mạnh và chứng tỏ In-Fusio đã rất thành công trong việc đưa AOE II - 1 trong 3 game chiến thuật thành công nhất đến thời điểm này - lên môi trường di động.



Chất lượng đồ hoạ là một yếu tố đem lại thành công cho AOE, và đối với AOE II Mobile cũng vậy. Giao diện và cách chơi của AOE II Mobile giống y chang bản AOE II cho PC. Bạn gây dựng đế chế của mình bằng cách khai thác tài nguyên, “lên đời”, xây dựng các công trình dân sinh và quân sự như nhà kho, trại lính, trạm canh, v.v… Việc điều khiển các đơn vị trong game khá dễ dàng và chi tiết giúp bạn triển khai tốt những chiến thuật mà mình đề ra, điều mà những game chiến thuật cho ĐTDĐ trước đây chưa làm được. Bạn có thể cho một vài nông dân đi “mở bản đồ”, lập đội hình cho quân lính và tiến hành những cuộc đột kích bất ngờ. In-Fusion không cho biết nhiều về chi tiết trong game, nhưng bạn có 2 dân tộc để lựa chọn, 4 thời kỳ để nâng cấp và khoảng hơn 1 chục loại công trình khác nhau cho đế chế của mình.

Nếu AOE nếu không có multiplayer thì sẽ chẳng còn là AOE nữa. Cái đầu của con người hơn bất cứ dạng trí tuệ nhân tạo nào và In-Fusio hiểu rõ điều đó. Module multiplayer cho AOE II Mobile được tung ra sau khoảng 6 tháng kể từ khi game chính thức phát hành vào Quý 3 năm 2005. Với công nghệ OTA, cách chơi multiplayer của AOE II Mobile có đôi chút khác biệt với cách chơi truyền thống trên PC. Như một vị Thống chế vĩ đại, bạn sẽ gây dựng đế chế của mình offline trên máy điện thoại, đặt quân đội của mình dưới một chiến thuật nhất định. Sau đó, bạn online và xem quân đội của mình tham gia chiến đấu trong những chiến dịch tại Pocket Kingdom.

Chơi thử và download tại đây.

Monday, August 08, 2005

Cisco sẽ mua lại Nokia?

Giới phân tích công nghiệp vừa xôn xao về tin đồn Cisco có thể sẽ mua lại Nokia để đẩy mạnh bộ phận nghiên cứu cơ sở hạ tầng không dây của hãng này.

Theo tờ tạp chí Business, một nguồn không tiết lộ tên tuổi cho biết Cisco đã có ý định sát nhập với Nokia từ cách đây khá lâu trong chiến lược mở rộng phạm vi kinh doanh của hãng.

Hiện Cisco đang là nhà sản xuất thiết bị mạng lớn nhất thế giới với tổng giá trị ước tính vào khoảng 123 tỷ USD. Trong khi đó, Nokia là nhà sản xuất điện thoại di động lớn nhất thế giới với tổng giá trị vào khoảng 71 tỷ USD.

Tờ Business cho rằng Cisco đã ý thức được xu hướng thay đổi của mạng không dây và mạng cố định; hãng cần có những công nghệ cần thiết để tạo ra những ứng dụng không dây thông minh. Về mặt này, chỉ có Nokia là đáp ứng được.

Thursday, July 28, 2005

Mozilla giới thiệu công nghệ trình duyệt web cho ĐTDĐ

- Mozilla vừa mới giới thiệu công nghệ sẽ được ứng dụng trong trình duyệt web dành riêng cho điện thoại di động (ĐTDĐ) của hãng.

Tuy nhiên, về thực chất trình duyệt web dành cho điện thoại di động của Mozilla vẫn dựa trên nền tảng mã nguồn của Firefox - trình duyệt web dành cho máy tính Mozilla.

Chris Hofmann, giám đốc sản xuất của Mozilla cho biết, trình duyệt web dành cho ĐTDĐ của hãng có tên là Minimo 0.007 sẽ tương thích và chạy trên nền tảng hệ điều hành Windows CE và cũng có rất nhiều các tính năng tương tự như Firefox như truy cập theo tabs, hỗ trợ các bổ sung, giao diện được viết bằng ngôn ngữ XUL (user interface language).

Ngôn ngữ XUL là một bộ các mã XML có khả năng mô tả giao diện người sử dụng do Mozilla phát triển riêng cho công nghệ trình duyệt của mình. XUL hỗ trợ JavaScript, RDF và công nghệ CSS (cascading style sheets) - loại công nghệ cho phép thay đổi giao diện các trang web để chúng thích hợp hơn với màn hình hạn chế của các loại ĐTDĐ.

Hiện Mozilla vẫn chưa cho biết thời gian chính thức ra mắt của trình duyệt Minimo.

Theo thông tin cho biết trình duyệt Mimimo sẽ tìm cách giải quyết vấn đề về hiển thị trang web trên màn hình ĐTDĐ - vấn đề mà rất nhiều các loại trình duyệt dành cho ĐTDĐ đang mắc phải.

Hiện Mozilla cũng đã tiến hành đàm phán với các nhà sản xuất điện thoại di động về khả năng tích hợp trình duyệt Minimo và các sản phẩm của họ.

Monday, July 25, 2005

ĐTDĐ dùng năng lượng mặt trời

- Tại triển lãm Wireless Japan 2005 đang diễn ra ở Nhật, Hãng NTT DoCoMo đã giới thiệu mẫu điện thoại di động độc đáo với khả năng hoạt động bằng năng lượng mặt trời có tên Music PORTER.

Điện thoại này được trang bị một tấm bảng (panel) hấp thụ năng lượng mặt trời và chuyển nó thành nguồn điện cung cấp cho pin của điện thoại để sử dụng. Chỉ cần những ngày nắng thông thường là bạn đã có thể sạc đầy được pin cho điện thoại và dự trữ nó để sử dụng.

Friday, July 22, 2005

Kiểm soát con cái bằng ĐTDĐ

- Một dịch vụ cho phép cha mẹ kiểm soát con cái thông qua ĐTDĐ vừa được tung ra tại Anh trong tuần qua.

Dịch vụ kiểm soát trẻ em mang tên KidsOK này sẽ gửi về máy ĐTDĐ của cha mẹ chúng một tin nhắn miêu tả vị trí của trẻ em và kèm theo một bản đồ nhỏ. KidsOK có khả năng xác định vị trí trẻ trong phạmvi 500 m ở vùng đô thị và đến khoảng 5 km ở vùng nông thôn và dĩ nhiên cha mẹ phải trang bị cho con cái mình một ĐTDĐ phù hợp.

Cha mẹ có thể biết được vị trí của trẻ đang chơi bằng cách gửi một tin nhắn có tên của con mình cho dịch vụ KidsOK, lệnh gửi rất đơn giản như:”Ping Cu Tèo”.. chẳng hạn. Ngay khi nhận được lời yêu cầu, dịch vụ KidsOK sẽ sử dụng một trạm phát sóng di động gần nhất của mạng di động để xác định vị trí của đứa trẻ và gửi thông báo bằng tin nhắn về cho cha mẹ chúng chỉ trong vòng 60 giây, kèm theo một bản đồ nhỏ nếu ĐTDĐ của các bậc phụ huynh có khả năng thể hiện hình ảnh.

Dịch vụ này chỉ được thực hiện giữa các ĐTDĐ của cha mẹ và con cái cũng như phải được sự đồng thuận của tất cả các bên đăng ký dịch vụ. Khi dịch vụ được ký kết xong là cha mẹ có thể kiểm soát vị trí của con cái bất kỳ lúc nào mà chúng không hề hay biết.

Trẻ em được cha mẹ trang bị ĐTDĐ cũng được nhà cung cấp dịch vụ gửi tin nhắn cho biết rằng chúng luôn ở trong “tầm phủ sóng” của bố mẹ, nhưng nếu chúng kiên quyết từ chối dịch vụ “theo dõi” này thì hợp đồng của nhà cung cấp dịch vụ đối với cha mẹ chúng đương nhiên bị hủy bỏ. Toàn bộ các số ĐTDĐ đăng ký dịch vụ đều được KidsOK mã hóa và đảm bảo bí mật.

Dịch vụ KidsOK sẽ có giá thuê bao khoảng 70USD/năm với 3 ĐTDĐ, 10 lần tìm kiếm đầu tiên sẽ được miễn phí nhưng các lần tìm kiếm sau đó sẽ được tính tiền tùy theo mức độ dùng ít hay nhiều. Dịch vụ này hiện đã có khoảng 500 đại lý đăng ký trên toàn nước Anh. Trước mắt KidsOK hỗ trợ các loại ĐTDĐ của O2, Orange, T-Mobile và Vodafone networks.

Những người hay ghen có thể dẫn con hoặc cháu của mình đi đăng ký dịch vụ kiểm soát này nhưng sau đó số máy bị theo dõi sẽ được “trang bị bắt buộc” cho “đối tác”!

Tuesday, July 19, 2005

Phần mềm ứng dụng cho ĐTDĐ tại Việt Nam

- Điện thoại di động (ĐTDĐ) không chỉ là thiết bị đàm thoại thông thường mà đang dần trở thành smartphone (điện thoại thông minh) hoặc PDA (thiết bị trợ giúp cá nhân số). Một trong những tiền đề thúc đẩy sự chuyển biến này của ĐTDĐ chính là nhu cầu của người dùng. Các bước tiến vượt bậc về công nghệ giúp bộ nhớ của ĐTDĐ ngày càng lớn, tốc độ xử lý nhanh hơn... người ta tích hợp vào đó máy ảnh/máy quay video, radio, thậm chí cả tivi và nhiều tính năng khác. Nhưng điều đó chưa đủ, người dùng vẫn mong muốn có thêm nhiều phần mềm ứng dụng hơn nữa, chính vì vậy ngày nay trên thế giới đang hình thành ngành công nghiệp phần mềm ứng dụng cho ĐTDĐ. Một ngành công nghiệp được dự báo sẽ đem lại nguồn thu lớn.

Tại Việt Nam đến thời điểm này, có vẻ như người dùng không có được nhiều ứng dụng bản địa hoá hay nói đúng hơn thị trường chương trình ứng dụng cho ĐTDĐ tại Việt Nam còn bị bỏ ngỏ và rất sơ khai, số lượng chương trình ứng dụng được viết cho người dùng Việt Nam hiện chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay, thật buồn nếu biết rằng hiện có hơn 5 triệu người Việt đang dùng ĐTDĐ.

Có thể kể qua một vài ứng dụng hữu ích cho người Việt được phát triển trong thời gian qua như BizPlus - danh bạ marketing của công ty thương hiệu Lanta Brand; một loạt các ứng dụng được phát triển bởi công ty giải pháp CNTT Dasis như: phần mềm Hành Trang Lữ Khách, công cụ tra cứu thông tin du lịch, theo dõi các giải bóng đá quốc tế, xem chứng khoán trực tuyến – VNStock, từ điển Anh – Việt; công ty phần mềm TMA Solutions có bộ từ điển TMA Mobile Dictionary 2.0; công ty KOBE~ có từ điển DictEV. Tham gia viết chương trình ứng dụng cho ĐTDĐ còn có cả nhóm sinh viên của trường ĐH Khoa Học Tự Nhiên TP.HCM với sản phẩm từ điển MDict, v.v... Nhìn vào các sản phẩm ứng dụng cho ĐTDĐ kể trên, chúng ta cũng dễ dàng nhận thấy đa phần đều là nhóm các sản phẩm từ điển và tra cứu, trong khi các ứng dụng dành cho giải trí (game chẳng hạn) hoặc các ứng dụng văn phòng gần như không có.

Trên thực tế, để có một phần mềm ứng dụng tốt chạy được trên ĐTDĐ không phải là điều dễ dàng và để thương mại hoá được chúng lại càng khó hơn, các nhà phát triển rất lo ngại về vấn đề bản quyền. Hơn nữa, việc người dùng tiếp cận với các ứng dụng ĐTDĐ cũng không phải đơn giản. Cách thức để có được các ứng dụng dễ dàng nhất là người dùng truy cập trực tiếp WAP hoặc web thông qua đường truyền GPRS để tải về, thế nhưng đường truyền GPRS của Vinaphone và Mobifone (Viettel chưa có) chỉ mới được cung cấp một cách hạn chế. Chính vì vậy, không có gì là khó lý giải khi hầu hết các ứng dụng mà chúng tôi nêu ở trên đều được miễn phí hoặc được viết theo đơn đặt hàng của một hãng ĐTDĐ nào đó như DictEV chẳng hạn, sản phẩm này được viết cho Sony Ericsson. Hoặc viết vì sự yêu thích như nhóm sinh viên của trường ĐH Khoa Học Tự Nhiên TP.HCM.

Tóm lại, nếu không có sự kích thích về thương mại thì các phần mềm ứng dụng cho ĐTDĐ ở Việt Nam khó có thể đa dạng và phong phú được. Để thị trường phát triển, theo ý kiến của nhiều chuyên gia, trước tiên các nhà cung cấp dịch vụ ĐTDĐ, nhà sản xuất hoặc nhà kinh doanh nên tiên phong trong việc đặt hàng các công ty phần mềm. Những chương trình như Mobile Games 2005, cuộc thi viết trò chơi và ứng dụng cho ĐTDĐ vừa được khởi động là một môi trường tốt để thúc đẩy sự ra đời các ứng dụng hữu ích dành cho người dùng ĐTDĐ tại Việt Nam.

Saturday, July 16, 2005

Lướt web không dây ở tốc độ 200 km/giờ

- Làm sao có thể lướt web được khi đang di chuyển trên những phương tiện có tốc độ lên đến cả trăm dặm một giờ? Vào thư sáu 15-7, NEC đã đưa ra được một giải pháp để giải quyết khó khăn trên.

NEC đã phát triển thành công một bộ định tuyến (router) di động cho phép người dùng có thể truy cập vào không dây băng thông rộng khi đang di chuyển trên những phương tiện có tốc độ cao trên mặt đất. Bộ định tuyến đời mới này được đặt tên là LiteBird có kích thước hết sức nhỏ gọn có thể được gắn dễ dàng vào mọi phương tiện di chuyển. LiteBird sử dụng một công nghệ kết nối Internet độc quyền đời mới của riêng NEC, có khả năng giúp cho các thiết bị di động kết nối mạng băng thông rộng ở tốc độ đến 6 Megabit/giây khi đang di chuyển ở tốc độ đến 200 km/giờ.

Thiết bị LiteBird có thể làm việc ngon lành với mạng LAN và mạng di động 3G đời mới, điều này có nghĩa là máy xách tay, điện thoại di động 3G và các thiết bị di động khác có thể truy cập Internet tốc độ cao dễ dàng ở mọi điều kiện.

NEC cũng đã đưa ra nhiều giải pháp công nghệ chủ yếu phục vụ cho việc truy cập mạng trên tàu lửa và xe buýt tốc độ cao và các giải pháp công nghệ này đã được NEC trình diễn tại hội chợ triển lãm Wireless Japan 2005 được tổ chức từ ngày 13 đến 15-7 tại Nhật.

Friday, July 15, 2005

Samsung và LG chuẩn bị cho ra đời ĐTDĐ Wi-Fi

- Công ty điện tử Samsung và LG đã tuyên bố hợp tác với nhà cung cấp dịch vụ kết nối không dây Wi-Fi Kineto, nhà cung cấp hàng đầu công nghệ UMA (unlicensed Mobile Access) để phát triển điện thoại di động cầm tay Cellular/Wi-Fi có thể sử dụng UMA cho mục đích cung cấp các giải pháp FMC (Fixed-Mobile Convergence).

Công nghệ UMA là chuẩn 3GPP cho hội tụ mạng di động, Wi-Fi và các hoạt động của điện thoại di động cho phép người sử dụng có thể sử dụng đồng thời các dịch vụ thoại, truyền dữ liệu và IMS trên cả hai mạng di động và Wi-Fi.

Với UMA, các nhà cung cấp dịch vụ có thể giúp các thuê bao điện thoại di động 2 chế độ chuyển (roam) kết nối giữa các mạng di động và công cộng cũng như mạng WLAN cá nhân. Thông tin chi tiết về công nghệ UMA được cung cấp tại trang Web umatechnology.org3gpp.org.

Việt Nam sắp có trung tâm phát triển 3G đầu tiên

- Trung tâm Nghiên cứu công nghệ 3G đầu tiên của VIỆT NAM sẽ bắt đầu hoạt động khoảng 3 tháng nữa tại tỉnh Hải Dương. Trong thời gian đầu, trung tâm tổ chức các khoá đào tạo, giới thiệu công nghệ CDMA, WCDMA và cách lập trình trên môi trường BREW (Binary Runtime Environment of Wireless) của Qualcomm.

Ông Hoàng Ngọc Diệp, Giám đốc quốc gia của Qualcomm Việt Nam, cho biết các khoá học được thiết kế cho người đã có kinh nghiệm lập trình bằng ngôn ngữ C và C++ để thúc đẩy việc ứng dụng rộng rãi công nghệ 3G tại Việt Nam và các nước trong khu vực.

Qualcom là một công ty lớn trên thế giới, chuyên phát triển các công nghệ truyền thông di động thế hệ thứ ba (3G). Giới công nghệ thường biết đến Qualcomm với phần mềm Eudoro dùng để quản lý thư viện điện tử và môi trường lập trình BREW với khả năng cho phép thiết kết và chạy ứng dụng trên nhiều loại chip điện thoại 3G khác nhau.

Thursday, July 14, 2005

Năm 2007: Có pin nhiêu liệu cho ĐTDĐ

- Theo đại diện của nhà cung cấp dịch vụ truyền thông di động lớn thứ hai Nhật Bản - KDDI, công nghệ pin nhiên liệu cho ĐTDĐ sẽ xuất hiện lần đầu tại xứ phù tang trong năm tới, hứa hẹn thay thế xuất sắc cho loại pin lithium ion thường dùng hiện nay.

Trong nhiều năm qua, DMFC (pin nhiên liệu methonol trực tiếp) luôn được xem là giải pháp thay thế cho pin Lithium ion dùng trong MTXT và các thiết bị điện tử di động khác. DMFC rất hữu ích vì có thể dùng liên tục bằng cách gắn bộ xạc nhiên liệu vào. DMFC là sự kết hợp giữa methanol, không khí và nước để tạo ra điện năng.

Một số công ty điện tử lớn của Nhật Bản đã phát triển DMFT nhưng những bản mẫu làm ra lại quá cồng kềnh và rắc rối; hoặc không sản xuất đủ lượng điện yêu cầu. Trong khi đó, các nhà cung cấp ĐTDĐ Nhật Bản đã phải mất rất nhiều năm để nghiên cứu loại pin phù hợp với các loại thiết bị thế hệ mới.

Được biết, NTT DoCoMo (hãng truyền thông di động lớn nhất Nhật Bản) và KDDI đã có kế hoạch phát triển và hoàn thiết bị sạc pin nhiên liệu trong năm tới.

Tuesday, July 12, 2005

Phê chuẩn tên miền .mobi cho web không dây

- Không lâu nữa, dân lướt web sẽ dễ dàng nhận biết các website chuyên dành cho ĐTDĐ và các thiết bị PDA thông qua một dạng đuôi tên miền mới: ".mobi". Tên miền này sẽ được đưa vào sử dụng ngang hàng với tên miền phổ biến ".com" và các tên miền cấp cao nhất khác.

Tên miền mới này vừa được ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) phê chuẩn tại một hội nghị ở Luxemburg trong ngày hôm qua (11/7).

Những website đầu tiên dành riêng cho các thiết bị di động sẽ có mặt vào năm 2006. Chúng sẽ có kích thước, dung lượng và các chi tiết nội dung được thu bé để vừa vặn với màn hình nhỏ, bộ nhớ ít và đường truyền hẹp của các thiết bị di động.

Tên miền mới này đã được đề xuất bởi một nhóm liên minh hùng hậu gồm các "đại gia" sản xuất và cung cấp dịch vụ di động. Liên minh này đã thiết lập một quỹ đầu tư mạo hiểm để khuyến khích các công ty và chuyên gia thiết kế web tạo ra các trang web chuyên cho thiết bị di động. Các công ty thành viên của liên minh này bao gồm Hutchison 3, GSM Association, Ericsson, Microsoft, Nokia, Samsung, Telefonica Moviles, T-Mobile và Vodafone.

Nếu các trang web được tạo riêng cho thiết bị di động trở nên phổ biến, các công ty này hy vọng chúng sẽ giúp thúc đẩy nhu cầu sử dụng và thay mới ĐTDĐ của người tiêu dùng, mở rộng thị trường ĐTDĐ thông minh, còn gọi là smartphone.

Trong phát biểu chung của mình, liên minh các nhà sản xuất và khai thác dịch vụ di động cho biết: "Khi tên miền .mobi kích thích nhu cầu sử dụng các tính năng cao cấp trong các thiết bị di động, tiềm năng thị trường của các sản phẩm này sẽ gia tăng mạnh mẽ".

Nokia, Ericsson và các công ty khác cũng hy vọng các nhà khai thác dịch vụ viễn thông sẽ mua các thiết bị hạ tầng mạng mới để phục vụ việc truy cập các trang web .mobi này. "Mobi" là từ viết tắt cho mobile phones theo tiếng Hà Lan, nhưng nó hiện đã trở thành một từ gọi tắt, hay một nickname, được sử dụng khắp thế giới để biểu thị thiết bị hoặc dịch vụ di động. Người Bỉ sử dụng từ "GSM," người Đức thì lại dùng từ "handy," người Pháp dùng từ "portable" hoặc "mobile" để diễn đạt khái niệm này. Người Anh thì dùng từ "mobile" còn người Mỹ sử dụng một từ gọn lỏn: "cell". Người Thuỵ Điển dùng từ "mobil" còn người Phần Lan lại đề cập tới ĐTDĐ với từ "kannyka".

Monday, July 04, 2005

ĐTDĐ chơi game: Cuộc chiến mới trên thị trường di động

- Từ lâu, game là phần không thể thiếu trên các máy di động và tính năng đó đã tiến được một quãng đường dài trong thời gian tương đối ngắn. Người chơi game trên điện thoại di động ngày càng gia tăng và đa phần dùng để giải trí cũng như giết thời gian khi đi tàu xe và đợi chờ ai đó.

Tới nay ngày càng nhiều người sở hữu thiết bị liên lạc có chơi game thay vì mua một chiếc máy chơi game thuần tuý như Game Boy. Số lượng các thiết bị có thể chơi game cũng tăng mạnh không kém. Gần một nửa số điện thoại di động hiện giờ cài Java, nghĩa là các máy đó có thể chơi được những trò tương đối phức tạp, thậm chí cả game với đồ họa 3D. Chức năng điều khiển trên các thiết bị cầm tay cho thấy tính vật lý trong game trên ĐTDĐ có tính thuyết phục nhiều hơn và đồ họa ngày càng được cải tiến.

Xuất phát từ thực tế đó, một số nhà sản xuất điện thoại cũng bắt đầu tận dụng để phát triển thêm các tính năng hỗ trợ trên ĐTDĐ. Điện thoại di động dành cho chơi game cũng từ đó được ra đời ngày càng nhiều và đa dạng hơn tạo ra một cuộc đua mới trên thị trường điện thoại di động.

Hiện nay Nokia đang đang chiếm ưu thế trên thị trường điện thoại di động dành cho chơi game khi tung ra một loạt sản phẩm thuộc dòng 60 bao gồm Nokia 7650, 3650, 3660, 6600, 7610, có bộ xử lý RISC 104 MHz đảm bảo chơi game nhanh. Ngoài ra hãng này còn thiết kế riêng hẳn một mẫu điện thoại N-Gage, N-Gage QD dành cho chơi game, với màn hình rộng, độ phân giải cao, các phím bấm được bố trí đặt 2 phía bên cạnh của màn hình giúp chơi game thuận tiện và dễ dàng. Không chỉ có vậy, Nokia còn tung ra dòng điện thoại N70, N90 và N91 được tích hợp màn hình có độ phân giải 352x416pixel với 262.144 màu có thể chơi game 3D cũng như tích hợp sẵn nhiều loại game mới và hấp dẫn vào các dòng máy mới..

Trong cuộc đua với Nokia nhằm chiếm lĩnh thị trường điện thoại chơi game đang ngày càng trở nên phổ biến, Samsung cũng đã tung ra một số điện thoại chơi hỗ trợ tính năng chơi game như: SPH-G1000, SCH-S250, điện thoại chơi game 3.

Được thiết kế dành cho việc chơi game, G1000 có màn hình rộng 2,2 inch, hiển thị 262.000 màu và chip gia tốc hình ảnh 3 chiều. Không giống như nhiều điện thoại chơi game khác thường có tính năng thiên về chơi game hoặc liên lạc, G1000 có vẻ cân bằng được giữa một điện thoại và một thiết bị chơi game. Khi muốn gọi điện hay nhắn tin, bạn chỉ cần bấm nhẹ là bàn phím sẽ trượt ra. Còn khi muốn chơi game, đơn giản hơn nhiều, bạn chỉ cần xoay ngang điện thoại là có thể chơi.

Ngoài ra, chiếc điện thoại chơi game 3D này của Samsung có hiệu ứng rung đặc biệt. Chẳng hạn, trong cuộc đua ôtô, nếu người chơi đâm xe vào vỉa hè hoặc chướng ngại vật thì điện thoại cũng rung lên, tạo cảm giác rất thú vị. Bên cạnh đó, máy cũng được hỗ trợ khả năng trao đổi dữ liệu không dây trong mạng nội bộ, cho phép nhiều game thủ có thể cùng tham gia vào một trò chơi.

Trong khi đó, SCH-S250 hỗ trợ các độ phân giải: 2.560x1.920, 2.304x1.728, 2.048x1.536, 1.600x1.200, 1.280x960, 640x480 pixel giúp chơi game với hình ảnh chất lượng cao và hiệu ứng âm thanh nổi 3D. Nếu trong lúc chơi game mà có cuộc gọi tới, người sử dụng có thể tạm dừng game và tiếp tục chơi sau khi kết thúc đàm thoại.

Một số điện thoại di động khác cũng tham gia vào cuộc cạnh tranh này nhưng với số lượng không nhiều: Siemens A50 , S600 và PH-S3500 của Pantech, W600a của Sony Ericsson.

Siemens A50 được trang bị các ứng dụng chạy trên nền Java để có thể cập nhật thông tin trên internet. Các trò chơi trong máy này có nội dung linh hoạt hơn so với các game đời cũ và cho phép tải các trò chơi mới từ internet xuống. Về chất lượng hình ảnh game trong Siemens A50 thì tương đương với các trò trơi điện tử thông thường.

Sony Ericsson cũng tỏ ra không kém cỏi khi tung ra thị trường dòng điện thoại di động W600a có màn hình khá rộng với kích thước 176 x 220 pixel, thật tuyệt vời khi chơi game, màn hình điện thoại 262k màu này sẽ cho bạn hình ảnh thật sống động, ngoài ra khi chơi game, những phím chơi game điều khiển nằm về hai phía của màn hình, màn hình xoay ngang tạo độ rộng tốt nhất, người chơi game sẽ cảm thấy vô cùng thoải mái và dễ dàng. Những game được cài sẵn gồm Extreme Air Snowboarding, Gauntlet, và Worm's Fort: Under Siege. Ngoài ra còn có nhiều game khác cho bạn lựa chọn để tải về. Ngoài ra, Sony Ericsson cũng tích hợp công nghệ 3D vào các dòng điện thoái mới ra như K750i, S710, K500i…

Một hãng khác là Pentech, mặc dù không được nổi tiếng nhưng Pentech là công ty đầu tiên tích hợp chip đồ hoạ và 2 loa âm thanh nổi vào điện thoại CDMA PH-S3500 để hỗ trợ chơi game. Với chíp đồ họa này, PH-S3500 sẽ cho bạn những hình ảnh game 3D sắc nét và sống động, không thua kém bất cứ máy chơi game nào. 2 loa âm thanh 3D 64 âm điệu cùng với chup đồ họa sẽ làm cho những trò game thú vị hơn, nhanh hơn và cũng thật hơn. Khi bạn dùng tay nhẹ nhàng mở chiếc PH-S3500 ra, như một máy trò chơi xuất hiện trước mắt. Với màn hình tinh thể lỏng rộng nằm ngang có độ phân giải 240 x 176 262k màu ở phía trên tạo màu sắc sống động cho game. Phía dưới là bàn phím số với 4 nút điều khiển hướng và 2 nút bắn dành cho những game 3D thật thú vị.

Chơi game cũng là một tính năng trọng tâm của PH-S6000. Các game thủ sẽ cảm thấy bất ngờ trước chế độ hiển thị tỷ lệ màn ảnh rộng của S6000 của Pentech, cho phép các trò chơi được chơi theo chiều ngang của màn hình để làm tăng cảm giác thú vị cho người chơi. Khi xoay theo chiều ngang, hai nút trên đỉnh, lúc này đã trở thành các nút “action” bên phải màn hình, cùng với nút điều chỉnh hướng đảm nhận chức năng điều khiển game. Nếu không muốn chơi bằng hai tay, bạn có thể cầm máy theo chiều dọc hoặc xoay bàn phím tạo cho máy hình dạng giống như chữ L. Khi đó, màn hình sẽ hiển thị tỷ lệ truyền thống.

Điểm thú vị nữa là S6000 có hỗ trợ game nhiều người chơi ngang hàng (multi-player peer-2-peer) thông qua kết nối Bluetooth. Máy có sẵn 3 trò chơi 3D nổi tiếng: Worms Forts(3D), Under Siege (3D), Extreme Air Snowboarding và 1 trò chơi hỗ trợ nhiều người chơi là Gauntlet. Tất nhiên, bạn hoàn toàn có thể tải thêm trò chơi trên mạng về vì S6000 được hỗ trợ Java MIDP 2.0.

Chị Hoa, chủ một cửa hàng bán điện thoại di động trên phố Hàng Bông, Hà Nội, cho biết: "Ngoài thị hiếu là những chiếc điện thoại thế hệ mới tích hợp trình nghe nhạc MP3, quay phim, chụp ảnh và hỗ trợ kết nối Bluetooth, thì những chiếc điện thoại di động hỗ trợ chơi game cũng được đông đảo người sử dụng mua dùng, đối tượng sử dụng điện thoại hỗ trợ chơi game chủ yếu là học sinh và sinh viên, còn đối tượng cán bộ công nhân viên đã đi làm thì chiếm tỉ lệ ít hơn".

Thursday, June 30, 2005

Web service trên mobil dễ dàng hơn...

- Web service trên DOTNET và J2EE thì đã quá quen thuộc, cùng với sự phát triển nhanh chóng về thiết bị và nhu cầu thì web service đã ngày càng xâm nhập sâu hơn vào nhiều ứng dụng chính vì thế, Nokia đã đưa ra một bộ công cụ mới và hỗ trợ Java™ API từ Nokia làm cho chúng ta dễ dàng dùng Web services trong các ứng dụng mobile. Nokia Developer's Suite 3.0 cho nền Java™ 2, Micro Edition làm cho chúng ta dễ dùng đặc tả đặc J2ME™ Web Services (JSR-172). Nó cung cấp tất cả những liên kết cần để tương tác với Web service, gồm UI linh hoạt, các giao thức mạng tích hợp, bảo mật.

Những nhà phát triển tạo tập tin Web Services Description Language (WSDL) để xuất bản chức năng server như một Web service. Tập tin WSDL tương tự sau đó được dùng lại để sinh ra mã stub ứng dụng thiết bị kết nối ứng dụng đó vào dịch vụ này, điều khiển các chi tiết của việc truyền thông với dịch vụ đó và phục vụ các kết quả của cuộc gọi dịch vụ để dùng trong vòng một ứng dụng.

Web services cho phép người dùng server và cơ sở dữ liệu lớn từ các thiết bị di động của họ. Những nhà phát triển có thể viết và tự quản lý Web services hoặc đẩy mạnh WS đang tồn tại. Các dịch vụ cơ bản như sách địa chỉ công ty, lịch trình máy bay, thông tin thời tiết, máy tìm kiếm...

Tải data sheet trên Nokia Developer's Suite 3.0 và Nokia Developer's Suite 3.0 cho J2ME™ tại Forum Nokia

Wednesday, June 29, 2005

Quake sẽ được chuyển thể sang ĐTDĐ

Trò chơi Quake đầy mê hoặc sẽ được các nhà phát triển game của Id Software “độ” lại cho ĐTDĐ với đầy đủ tính năng tương tự như phiên bản gốc chạy trên PC.

Bất kỳ ai trong làng chơi game đều biết đến Quake là trò chơi hạng "bom tấn" từ hồi phiên bản đầu tiên được tung ra vào năm 1996. Vào thứ ba 28-6, các chuyên gia phát triển game của Id Software và Pulse Interactive đã công bố rằng một phiên bản của trò Quake sẽ được chuyển thể sang môi trường ĐTDĐ và sẽ được chính thức tung ra trong mùa hè năm nay với đầy đủ tính năng 3D đầy hấp dẫn.

Động thái này của Id Software là một phần của cao trào chuyển thể các game nổi tiếng sang môi trường ĐTDĐ mà các nhà cung cấp dịch vụ mobile đã nhận ra nguồn lợi nhuận tiềm tàng trong lĩnh vực này. Điều này có lẽ sẽ hoàn toàn chính xác trong trường hợp trò Quake được tung ra chơi trên ĐTDĐ với đầy đủ mọi tính năng của bản gốc. Thêm vào đó, phiên bản mới nhất là Quake III đã đạt được những thành công to lớn trong giới trẻ chơi game hiện nay, đảm bảo cho độ hấp dẫn và uy tín khi Quake được chuyển thể qua ĐTDĐ.

Vấn đề thách thức lớn nhất cho các nhà chuyển thể game là phải “độ” lại dữ liệu sao cho có thể nằm trọn trong những thẻ nhớ chuyên dùng cho ĐTDĐ vốn có dung lượng không được dư dả gì lắm hiện nay, một vấn đề khác là phải “chế biến” sao cho người dùng có thể khởi động và chơi được Quake thật nhanh trong những thời khắc rảnh rỗi khi đang di chuyển hoặc chờ đợi.

Game trên ĐTDĐ: rộn ràng với giới trẻ TPHCM!

- Cường ngồi cặm cụi hàng giờ, chúi mũi vào điện thoại di động, bặm môi, tay bấm lia lịa, nét mặt căng thẳng, hồi hộp. Thoáng chốc lại giãn ra sung sướng, một lát sau thì lại suýt xoa tiếc nuối... Suốt cả đoạn đường xe buýt từ TP về Thủ Đức, Cường mê mải với chiếc điện thoại cho đến khi xe dừng trạm cuối cùng là trường ĐH Nông Lâm.

Đi siêu thị cài Game cho ĐTDĐ

Anh Văn Khang, nhân viên của siêu thị điện thoại di động, thegioimobil.com (89 A Nguyễn Đình Chiểu Q3) cho biết, hàng ngày có rất nhiều bạn trẻ đến siêu thị để cài trò chơi, trung bình cứ 10 bạn thì có đến 8 bạn yêu cầu cài trò chơi cho điện thoại... Cánh nam giới thì thường thích chơi những trò mang tính chất hành động, phiêu lưu như: game đá bóng, game đua xe, game đánh quyền, game đi tìm kho báu, game rồng phun lửa, game thợ săn... Giới nữ thì chọn cài những loại game nhẹ nhàng như: Bowling, Trái tim tình yêu (Love Hearts), Hugo, trò chơi xếp gạch...

Các game ở thegioimobi.com đều được download miễn phí hoặc cài đặt trực tiếp vào máy cũng miễn phí ngay tại siêu thị. Những ngày thứ bảy, Chủ nhật, các điểm cài đặt như siêu thị Thegioimobil.com, Mai Nguyễn (57 Nguyễn Bỉnh Khiêm Q1), lượng khách hàng đến cài game khá đông và thường phải chờ 1-2 tiếng mới đến phiên mình. Các nhân viên cài game phải làm việc, giải thích cho khách hàng một cách liên tục. Anh Khang cho biết: nhân viên sau giờ làm việc cũng chơi game để còn giới thiệu cho khách hàng, mặc dù dịch vụ là hoàn toàn miễn phí. Tuỳ theo loại điện thoại và dung lượng thẻ nhớ để có thể cài trò chơi, với kích thước từ 30-55 kB/game, trung bình một máy có thể cài 8-10 trò chơi.

Viết game cho điện thoại di động: dễ hay khó?

Có thể hình dung một cách đơn giản là các công đoạn phải làm gần giống với việc làm ra một bộ phim hoạt hình, có kịch bản, đạo diễn, diễn viên. Nguyễn Hữu Mai, nhân viên công ty phần mềm Hữu Ngọc cho biết: hiện nay công ty đang làm một số game theo đơn đặt hàng của một công ty nước ngoài. Để làm ra một game mới, trung bình công ty phải mất gần 1-2 tháng với rất nhiều công đoạn phức tạp.

Người làm game phải suy nghĩ trò chơi, sau khi có ý tưởng sẽ bắt tay thiết kế, tạo hình cho nhân vật ở mọi tư thế, góc độ sao cho sinh động, sau đó chuyển các hình ảnh vào game, chọn nhạc và lập trình để game có thể chạy trên điện thoại. Lập trình giúp cho game có thể chạy được trên những dòng điện thoại nào, game sẽ được tính toán như thế nào để phù hợp với cấu hình (màn hình, bộ nhớ...) của điện thoại. Đầu tư cho game mất nhiều công sức và khá tốn kém, vì vậy nếu tung ra thị trường, game phải được một số lượng rất lớn khách hàng sử dụng (khoảng từ một triệu người trở lên) thì nhà đầu tư mới có thể thu lợi nhuận.

Ở Việt Nam, do game trên điện thoại chưa chỉ được xem là một trong những dịch vụ gia tăng. Lý giải điều này, Nguyễn Hữu Mai cho biết: cở Hàn Quốc, trung bình một người dân mất 2 tiếng để di chuyển trên xe bus hoặc tàu điện ngầm, tuy nhiên, tỉ lệ này ở Việt Nam thấp hơn rất nhiều, số người chơi game vào thời gian trống để chờ di chuyển là rất ít.

Monday, June 27, 2005

PanTech giới thiệu ĐTDĐ nhận diện dấu vân tay

- Cuối tuần qua, hãng PanTech (Hàn Quốc) đã cho công bố 4 chủng loại ĐTDĐ mới, trong đó có một ĐTDĐ được tích hợp công nghệ nhận dạng dấu vân tay đầu tiên của thế giới.

Đó là các model điện thoại: GI-100, PG-3000, GB200 và G750. Trong đó, GI-100 là điện thoại nhận dạng dấu vân tay; PG-3000 và GB200 là điện thoại camera; còn G750 có giao diện sử dụng thân thiện.

Dấu vân tay được sử dụng khi người dùng muốn "đăng nhập" (mở khoá), quay số bộ nhớ, và chơi game. GI100 chỉ nặng 82g; kích cỡ: 82 x 40 x 22,5mm. GI100 có 2 màn hình màu 260K: 1 màn hình LCD ngoài và 1 một hình LCD bên trong.

GI100 còn được trang bị camera CMOS 1,3 Megapixel; đèn flash; và có khả năng ghi video đến 30 phút. Thời gian đàm thoại của GI100 là 3 tiếng, và thời gian chờ là 200 tiếng.

Với công nghệ nhận diện dấu vân tay, GI100 có khả năng kiểm soát các phím cá nhân, và chỉ có những dấu vân tay đăng ký mới có thể sử dụng điện thoại. GI100 còn có một tính năng mới là "Secret Finger Dial", cho phép gọi 10 số điện thoại lưu trong bộ nhớ. Khi đã được đăng ký, mỗi dấu tay người dùng có thể được dùng để gọi nhanh một số.

Sắp có loại ĐTDĐ cho phép xóa tin nhắn "lỡ gởi"

- Bạn lỡ gởi những tin nhắn SMS cho ai đó và bây giờ muốn thu hồi ? Hiện nay thì bó tay nhưng không lâu nữa sẽ có loại ĐTDĐ cho phép bạn làm điều đó một cách dễ dàng.

Công ty Samsung vừa đăng ký bản quyền cho công nghệ xóa tin nhắn điện thoại di động trên máy người nhận từ xa. Samsung đã được cấp bằng sáng chế công nghệ này hôm 9/6. Thời điểm hãng đưa tính năng mới này vào ĐTDĐ vẫn chưa được xác định, nhưng chắc chắn là loại ĐTDĐ này sẽ được ưa chuộng.

Tin nhắn được tự động lưu trên điện thoại của người gửi cùng lúc nó được gửi tới một máy khác. Nếu muốn lấy lại tin nhắn đó, người gửi có thể soạn tiếp một yêu cầu xóa tới số máy kia. Điện thoại của người nhận sẽ tìm kiếm tin nhắn đó và xóa ngay tức thì.

Ý tưởng này trước đây đã được áp dụng để xóa e-mail lỡ gởi trên máy tính, nhưng đây là lần đầu tiên công nghệ này được áp dụng trên ĐTDĐ.

Biết thông tin dinh dưỡng thực phẩm nhờ camera phone

- Các nhà nghiên cứu của Phần Lan vừa giới thiệu một dịch vụ mới giúp người tiêu dùng có thể biết được các thông tin dinh dưỡng của các loại thực phẩm bằng chính chiếc camera phone.

Người dùng sẽ biết được thông tin dinh dưỡng của một loại thực phẩm như lượng calori trong đó, bằng cách dùng chiếc camera phone của mình để đọc các mã vạch trên bao bì sản phẩm.

Người sử dụng có thể kết nối với Internet và gửi các mã vạch trên đến nhà cung cấp dịch vụ để nhận được các thông tin dinh dưỡng của sản phẩm đó.

Với khả năng này, người dùng có thể biết được thành phần các chất dinh dưỡng hoặc nguồn năng lượng trong các loại thực phẩm. Nhờ vậy người dùng có thể kiểm soát được nguồn năng lượng cung cấp cho cơ thể mình cũng như có chế độ ăn uống hợp lý để giảm cân. Dịch vụ hỗ trợ thông tin dinh dưỡng của hơn 700 loại thực phẩm khác nhau để cung cấp cho người dùng.

Wednesday, June 22, 2005

Mustang - phiên bản Java kế tiếp của Sun (Java 6.0)

- Tại hội nghị JavaOne được tổ chức tuần tới tại San Francisco, Sun sẽ giới thiệu các tính năng mới trong phiên bản Java kế tiếp (tên mã "Mustang").

Những tính năng mới trong nền tảng Java 2 Standard Edition 6.0 (JS2SE 6.0) sẽ được tập trung vào 6 lĩnh vực trọng yếu: công cụ và ngôn ngữ lập trình Java; hệ thống mạng và bảo mật; phần mở rộng quản lý (Management Extensions) Java; các dịch vụ; thư viện hệ thống; và trình doanh nghiệp khách & XML.

Theo các quan chức của Sun, sẽ không có bất cứ sự thay đổi nào về ngôn ngữ trong Mustang, nhưng sẽ có thêm một số thành phần JSR (Java Specification Requests) để mở rộng khả năng xử lý ngôn ngữ của nền tảng.

Một trong những thành phần JSR liên quan tới khả năng hỗ trợ ngôn ngữ là JSR 223 - còn được biết đến với cái tên "kịch bản cho nền tảng Java". Đây là sáng kiến cho phép các ngôn ngữ kịch bản (script) có thể tích hợp với nền tảng Java. Mustang cũng sẽ được tích hợp cả động cơ JavaScript dựa trên Mozilla Rhino, một công trình nguồn mở ứng dụng JavaScript.

Một thành phần JSR khác là JSR 199 (Java Compiler API), có nhiệm vụ xác định cấu trúc cho các file nguồn biên dịch trong ứng dụng. Trong khi đó JSR 269 (Pluggable Annotation Processing API) sẽ chuẩn hoá công cụ xử lý chú thích của Java.

Để tăng cường khả năng bảo mật, Sun dự kiến sẽ bổ sung thêm khả năng hỗ trợ XML Digital Signatures (JSR 105) và JSR 268 (Smart Card I/O API) - cho phép các ứng dụng Java có thể tương tác với các ứng dụng trên thẻ thông minh (smart card). Những tính năng bảo mật mới khác dự kiến sẽ có trong Mustang bao gồm việc tích hợp nền tảng Java Generic Security Services với Kerberos; hỗ trợ động cơ Simple and Protected GSS-API Negotiation Mechanism.

Được biết, trong khi Sun tiếp tục bổ sung những tính năng phức tạp cho Mustang, hãng cũng đang hướng tới một nền tảng mới - J2SE 7.0 (tên mã "Dolphin"). Phiên bản hiện tại của Java là Java 5.0 (tên mã "Tiger").

Friday, June 17, 2005

Điện thoại di động nhận dạng giọng nói

- Công ty điện tử Samsung vừa công bố chủng loại điện thoại SGH-E620 mới tích hợp tính năng kết nối Bluetooth với công nghệ nhận dạng giọng nói cho phép người sử dụng ra lệnh cuộc gọi bằng giọng nói qua tai nghe Bluetooth.

Sản phẩm này được trình bày như một tác phẩm công nghệ khi người nhận được gọi tên qua tai nghe, điện thoại tự động tìm trong danh bạ điện thoại từ xa người sử dụng.

Tai nghe Bluetooth được sử dụng cho phép tiếp nhận cuộc gọi không dây. Sử dụng điện thoại nhận dạng giọng nói Bluetooth khác với các thiết bị trước đây phải đặt gần miệng người nói, cho nên thuận lợi hơn và cải thiện khả năng nhận dạng và tiện lợi hơn khi điện thoại vẫn để trong túi.

Công nghệ nhận dạng dọng nói độc lập được chấp nhận cho dòng điện thoại SGH-E620, cho phép nhận dạng không hạn chế kiểu giọng. E620 hiện hỗ trợ 5 ngôn ngữ gồm Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Đức và Italy.

Ngoài tính năng Bluetooth, SGH-E620 được thiết kế với antenna ngầm kèm máy ảnh số 1 triệu điểm ảnh, hình video nền, vỏ bạc nano chống vi khuẩn, gọi từ xa và 64 kiểu chuông.

Chức năng hình video nền màn hình thay đổi các hình ảnh động sau 10-30 giây hiển thị khi máy ở chế độ chờ, và vỏ công nghệ nano bảo vệ sức khỏe lần đầu tiên được giới thiệu tại châu Âu.

Theo lãnh đạo Samsung, công ty lập kế hoạch mở rộng phạm vi ngôn ngữ hỗ trợ cho công nghệ nhận dạng qua tai nghe Bluetooth, gồm tiếng Hoa, Nga và Hàn Quốc tại thị trường nước này. Ngoài ra, Samsung còn đẩy mạnh công nghệ Bluetooth để tăng tính cạnh tranh của điện thoại di động.

Chức năng Bluetooth phổ biến bởi nó dễ sử dụng và cho phép thực hiện đàm thoại không dây tầm ngắn tốc độ cao. Sử dụng tai nghe không dây, có thể nghe nhạc hoặc trao đổi file dữ liệu từ máy tính xách tay sang điện thoại. Với công nghệ Bluetooth, người sử dụng có thể bật trò chơi giải trí hay in hình ảnh lưu trên điện thoại từ xa.

Wednesday, June 15, 2005

Nokia biến ĐTDĐ thành máy chủ web

- Với ứng dụng Sensor mới được phát triển bởi nhà sản xuất ĐTDĐ Nokia, người sử dụng có thể tạo các trang web cá nhân trên ĐTDĐ và có thể trao đổi với các điện thoại khác, đặc biệt là có thể biến ĐTDĐ thành máy chủ web không dây.

Theo Nokia, ứng dụng Sensor sử dụng công nghệ kết nối không dây Bluetooth để trao đổi các trang web và chia sẻ thông tin giữa điện thoại với nhau trong phạm vi 10m.

Cũng theo Nokia, khi người sử dụng tải ứng dụng sensor, họ sẽ nhận được các mẫu có sẵn để xây dựng các trang web cá nhân cho riêng mình.

Hiện tại các dòng điện thoại có thể sử dụng ứng dụng trên bao gồm: 3230, 6260, 6600, 6620, 6630, 6670, 6680, 6681, 6682 và 7610.

Ericsson giới thiệu thiết bị gọi điện trên máy bay

- Nhà cung cấp cơ sở hạ tầng không dây Ericsson mới đây đã tiết lộ về thiết bị có thể dùng để gọi điện thoại trên các chuyến bay.

Theo Ericsson, thiết bị chỉ hỗ trợ công nghệ GSM, mạng điện thoại phổ biến nhất thế giới hiện nay và không có hỗ trợ công nghệ CDMA mà các nhà cung cấp của Mỹ sử dụng như Verizon Wireless và Sprint.

Cũng theo Ericsson, thiết bị là một phiên bản của RBS 2708 hiện đang được các nhà cung cấp không dây sử dụng và sẽ đóng vai trò như những chiếc ĐTDĐ.

Ericsson cho biết thêm, thiết bị này sẽ được lắp đặt vào cuối năm nay và dự tính sẽ cung cấp dịch vụ vào năm 2006 trên các chuyến bay của United Airlines.

Friday, June 10, 2005

J2ME Gamer Google Group

Lang thang trên net, tình cờ tìm được 1 group của Google về J2ME gamer, thấy cũng hay hay nên post lên để mọi người xem thử. Mọi người có thể vào đây để đăng nhập. Sau khi đăng nhập (bằng google account hoặc gmail account cũng được), chọn cho mình 1 nick name và.........JOIN GROUP :D

Thursday, June 09, 2005

Tải dữ liệu tốc độ 14 Mbps qua sóng ĐTDĐ

- Với công nghệ băng rộng di động WCDMA Evolved (WCDMA là một chuẩn mạng di động thế hệ 3 - 3G) của Ericsson, người dùng có thể tải dữ liệu tốc độ cao 14 Mbps trên sóng di động.

Hôm 3/6, tại Hà Nội Ericsson đã chia sẻ những thông tin về xu hướng Công nghệ băng rộng di động mới trên thế giới cùng các mô hình kinh doanh liên lạc đi kèm với các nhà khai thác di động của Việt Nam.

Theo ông Martin Backstrom, Giám đốc công nghệ thông tin di động của Ericsson: ''Băng rộng di động cung cấp băng thông tương đương với băng thông mà dịch vụ DSL và cáp cung cấp. Hiện tại, truy cập băng rộng chủ yếu được thực hiện nhờ các công nghệ trên mạng hữu tuyến như công nghệ DSL, cáp TV hay cáp quang. Trong mạng di động GSM, việc tăng cường khả năng truyền dữ liệu trên công nghệ EDGE (Enhanced Data GSM Evolution) sẽ cho phép triển khai kết nối băng rộng tốc độ tầm trung. Còn với các công nghệ 3G, các nhà khai thác di động có thể cung cấp các dịch vụ thoại di động và băng rộng di động tốc độ cao".

Băng rộng di động hoạt động trên nền tảng WCDMA Evolved cho phép người sử dụng truy cập Internet một cách nhanh chóng trong khi đang di chuyển. WCDMA Evolved là bước phát triển hoàn chỉnh của công nghệ WCDMA tiêu chuẩn với khả năng truy cập gói tốc độ cao (HSDPA-High Speed Downlink Packet Access), đã được cải thiện đáng kể tốc độ tải dữ liệu lên tới 14 Mbps.

Về khả năng thương mại hóa các thiết bị di động tích hợp tính năng HSDPA, ông Martin Backstrom cho hay: ''Nửa cuối năm 2005, những PC card đầu tiên dùng cho máy tính xách tay có thể tải dữ liệu tối đa là 1,8 Mbps. Đầu năm 2006, máy điện thoại hỗ trợ HSDPA đầu tiên có tốc độ truy cập là 3.6 Mbps. Đến cuối năm 2006, thiết bị hỗ trợ HSDPA 3.6 Mbps sẽ tràn ngập thị trường và thế hệ 2 của PC card sẽ đạt tới tốc độ 7.3 Mbps".

Được biết, tại đại hội 3GSM World Congress tháng 2 năm 2005, Ericsson đã thử nghiệm các ứng dụng tải dữ liệu tốc độ cao lên tới 11 Mbps trên sóng di động.

Toshiba có kế hoạch sản xuất ổ cứng 4G cho ĐTDĐ

- Với mức độ phổ biến của Video và nhạc trên ĐTDĐ, yêu cầu cần phải có một bộ nhớ lớn hơn cho ĐTDĐ đã trở nên cần thiết. Công ty Điện tử Toshiba đã tận dụng cơ hội này khi có kế hoạch tung ra ổ cứng 4 GB cho ĐTDĐ.

Theo Toshiba, ổ cứng này sẽ có kích thước nhỏ nhất thế giới (0,85 inch), có thể lưu trữ được 1000 bài hát, nhiều hơn gấp 100 lần so với các chip nhớ hiện tại của ĐTDĐ.

Cũng theo Toshiba, đối với nhứng người sử dụng cần dung lượng lớn hơn có thể cài đặt 2 ổ cứng với tổng dung lượng lên đến 8GB. Tuy nhiên, Toshiba đang nghiên cứu để tăng dung lượng ổ cứng đơn lên 8GB. Dự tính ổ cứng 4GB sẽ được tích hợp vào các dòng điện thoại tiên tiến và tung ra thị trường vào mùa thu năm nay.

2010: 1/3 ti vi kỹ thuật số sẽ là mobile

- Đó là kết quả nghiên cứu của hãng Strategy Analytics. Họ nói các nhà cung cấp đang muốn đặt một "chiếc ti vi trong mọi túi áo."

Những thiết bị thu phát truyền thống sẽ tiếp tục giữ vai trò chủ đạo trong vài năm tới, và nhu cầu cho những thiết bị này sẽ vẫn tiếp tục tăng. Bản báo cáo: "Sự phân hóa TV kỹ thuật số: Nhu cầu sẽ vượt khỏi các máy thu phát thông thường" dự liệu rằng, các hãng như Samsung, Sony/Sony Ericsson và LG có nhiều khả năng đi đầu trong thị trường TV kỹ thuật số trên mobile này.

"Với nền công nghiệp mobile hiện nay, sự xuất hiện của TV kỹ thuật số trên các máy "tít tít" không phải là một sự kiện gì lớn. - Ông David Mercer, nhà phân tích tại Strategy Analytics cho biết - Nhưng với các hãng sản xuất TV kỹ thuật số, điện thoại di động đã mang tới cho họ một cơ hội mới cực kỳ quan trọng. Nền công nghiệp mobile sẽ đem TV số tới tay mọi người, nhưng trước mắt nó phải đối mặt với việc làm sao để mọi người có thói quen xem TV trên di động".

Theo cuộc nghiên cứu, 71 triệu thiết bị có thể thu phát sóng TV kỹ thuật số đã được bán ra trên toàn thế giới năm nay, trong đó có 1,9 triệu là những chiếc mobile. Vào năm 2010, doanh số hàng năm của thiết bị này là 279 triệu, với điện thoại di động chiếm 73,7 triệu đơn vị.

Mặc cho những dự đoán khá lạc quan, TV mobile đang phải đối mặt với những rào cản và định kiến về thói quen sử dụng cũng như việc xây dựng các chiến lược tiếp cận thị trường khách hàng và môi trường phát lý mới của các nhà hoạt động.

Wednesday, June 08, 2005

Thử máu bằng điện thoại di động

- Các nhà nghiên cứu Thụy Điển đang phát triển một "phòng thí nghiệm di động" cho phép các thuê bao tiến hành phân tích nhanh chóng và chính xác mẫu máu.

Một chip siêu nhỏ có thể phân tích các mẫu máu và sau đó xác định các trường hợp viêm nhiễm, sự cần thiết dùng kháng sinh và nguy cơ bệnh tim.

Được gắn với mobile, chip này sẽ đo số lượng những chất chỉ định sinh học như CRP, Troponin I hoặc T, BNP trong các mẫu máu. Một chiếc bơm siêu nhỏ được mở rộng từ cấu trúc parafin và được tiếp năng lượng từ pin của mobile sẽ đẩy mẫu máu qua cổng vào, bộ lọc và bộ phận phân tích trên chip.

Một camera sau đó sẽ đọc những kết quả kiểm tra khi chip phát ra ánh đèn. Quá trình này dựa trên sự phát quang sinh học tương tự như phản ứng hóa học làm cho các con đom đóm phát sáng. Sau một vài phút, kết quả này có thể được gửi tới bác sỹ thông qua hệ thống mạng điện thoại di động hay Internet. Thiết bị duy nhất mà phòng thí nghiệm siêu nhỏ này cần là một chiếc "alô" với một camera số.

Có khoảng 5-10 triệu cuộc kiểm tra thành phần CRP trong máu được tiến hành ở riêng Thụy Điển. Các nhà nghiên cứu ở đây dự định sẽ tăng cường chức năng của chip này để tiến hành nhiều cuộc phân tích máu song song. Việc phân tích mẫu máu bằng chip điện tử tiết kiệm thời gian và hiệu quả hơn các cuộc kiểm tra máu thông thường, theo các nhà nghiên cứu.

"Chip gắn vào mobile này có khả năng phản ứng với bất kỳ một loại sinh chất nào trong cơ thể, ngay cả các kháng thể." Người quản lý dự án Jonas nhận định, "Trong tương lai, chúng tôi hi vọng có thể tăng số lượng các cuộc kiểm tra mà một con chip có thể tiến hành."

Cuộc thử nghiệm được tiến hành với sự hợp tác của các nhà nghiên cứu từ đại học Uppasala, Murdalens và đại học Hospital.

"Chip được chế tạo dựa trên nhiều công nghệ khác nhau mà chúng ta đã có, nhưng đã được kết hợp lại." ông Lars Baltzer, trưởng dự án thuộc đại học Uppsala giải thích.

Nokia bị kiện vì vi phạm quyền sáng chế

- Hãng điện thoại di động Phần Lan Nokia đang phải đối mặt với kiện tụng xung quanh việc hãng đã sử dụng công nghệ cho phép người dùng di động trả lời điện thoại mà không cần “chạm” tay vào máy.

Antti Kosunen, Giám đốc điều hành của Anadeus, công ty bảo vệ quyền sáng chế, cho biết: “Nokia đang vi phạm bản quyền công nghệ cho phép người dùng trả lời điện thoại mà không cần bấm nút, chỉ cần sử dụng thiết bị không dùng tay (hand -free) hoặc điều khiển bằng giọng nói”.
Kosunen nói rằng ông không biết nhà phát minh Jari Lahtinen đã phải chi phí mất bao nhiêu tiền của để có thể “vượt mặt” công nghệ của Nokia. Tuy nhiên, phát minh này lại liên quan đến sản phẩm của Nokia.
Theo Kosunen, Lahtinen đã đệ đơn kiện hãng Nokia từ năm 1995 và ông cũng đã được trao bằng sáng chế vào năm 2003.
“Khi Lahtinen nộp đơn xin cấp bằng sáng chế, ngay lập tức anh ta đã liên lạc với Nokia. Tuy nhiên, Nokia tỏ vẻ không hài lòng với phát minh này. Nhưng đến cuối năm 1990, Nokia bắt đầu triển khai công nghệ này”, Kosunen nói. Điều này hoàn toàn phạm luật vì Nokia đã biết quá rõ về quyền phát minh.
Trong khi đó, phát ngôn viên của Nokia Riita Mord khẳng định vụ việc chỉ liên quan đến việc sử dụng công nghệ này ở Phần Lan. Nokia đang tìm cách để vô hiệu hóa bằng phát minh này.
Riita Mord nói: “Chúng tôi đang tự hỏi liệu bằng sáng chế này đã được công nhận chưa”. Tòa án nên điều tra về tính hiệu lực của bằng phát minh này trước khi buộc tội Nokia, bà bổ sung.
Theo Kosunen, phiên tòa đầu tiên về vụ việc này sẽ được tổ chức vào năm tới nhưng để có được kết luận cuối cùng cũng phải mất nhiều năm.

HP "trình làng" hai mẫu Pocket PC mới

- HP vừa giới thiệu hai thiết bị máy tính cầm tay Pocket PC (PPC) mới, iPAQ h6320 và iPAQ h6325. Model mới này chạy hệ điều hành Windows Mobile hoạt động trên bốn dải tần GSM kết hợp, cho phép người dùng sử dụng điện thoại bất cứ đâu có phủ sóng GSM.

Máy tính cá nhân bỏ túi iPAQ h6320 và h6325 có các tính năng kết nối mạng LAN không dây, nhờ đó máy hoàn toàn có thể kết nối với dải tần GSM/GPRS.

Công nghệ Wi-Fi, Bluetooth đều được tích hợp trong hai model này. Điện thoại bỏ túi của HP sẽ tự động kết nối với mạng nào nhanh nhất và tự động chuyển sang mạng khác nếu mạng đang sử dụng bị lỗi.

iPAQ h6320 và h6325 là một phần trong series dòng máy tính cá nhân bỏ túi iPAQ Pocket PC h6300. Những phiên bản này đều sử dụng bộ vi xử lý TI OMAP 1510 và chạy hệ điều hành Windows Mobile 2003 Second Edition, cho phép người dùng truy cập Outlook, Word, Excel và Internet Explorer. Loại handheld này cũng hỗ trợ hệ điều hành Microsoft Windows .NET.

Hai model mới có bàn phím có thể tách rời được, màn hình màu 3,5 inch. HP iPAQ h6325 tích hợp camera VGA với độ phân giải 640 x 480 pixel và 8 bit màu.

Ngoài ra, sản phẩm mới của HP còn có SDRAM 64 MB, bộ nhớ ROM 64 MB với tính năng lưu trữ file iPAQ 20 MB được dùng để lưu các dữ liệu và các file quan trọng. Khe SD (Secure Digital) hỗ trợ các thẻ nhớ SD và thẻ Multimedia.


Đặc biệt, người dùng có thể nhận và gửi e-mail thông qua các máy chủ POP3/IMAP. Lúc này, e-mail, các file đính kèm, lịch và nhiều thông tin khác nữa có thể tự động gửi và đồng bộ hóa với thiết bị thông qua mạng Wi-Fi hoặc mạng GPRS.

Ai đang điều khiển thiết bị Bluetooth của bạn?

- Các nhà nghiên cứu đã mô tả 1 phương pháp mới để tấn công vào chiếc ÐTDÐ đang mở Bluetooth, ngay cả khi chức năng bảo mật được bật lên.

Kỹ thuật này dựa trên kỹ thuật bảo mật của Ollie Whitehouse của hãng @Stake, nó cho phép 1 kẻ tấn công với những thiết bị đặc biệt có thể kết nối vào thiết bị Bluetooth mà không cần sự cho phép. Một khi kết nối được thiết lập, kẻ tấn công có thể tạo các cuộc gọi trên máy của bạn, đánh cắp dữ liệu hoặc nghe trộm dữ liệu truyền giữa thiết bị và PC. Các công ty bảo mật đề nghị các nhân viên giao dịch tài chính nên tránh sử dụng Bluetooth để tránh nguy cơ bị đánh cắp dữ liệu.

Phương pháp cơ bản đòi hỏi kẻ tấn công phải khởi tạo 1 kết nối giữa 2 thiết bị Bluetooth (gọi là "pairing") rất ít xảy ra. Tuy nhiên với phương pháp mới này, kẻ tấn công có thể tạo ra quá trình pairing liên tục, nhờ đó họ có thể nghe trộm và biết duoc mã định danh (PIN code) đã sử dụng để bảo vệ quá trình kết nối.

Các bạn có thể tìm hiểu chi tiết hơn tại PC World.

Monday, June 06, 2005

Đồng hành mùa mưa cùng M!

- Trước đây Nokia đã trình làng model ĐTDĐ Nokia 6250 với khả năng chống sốc và chống nước khá ấn tượng đã được giới vận động viên và người hay chơi thể thao rất ưa chuộng. Ericsson có model R310 và Siemens có model M35 cũng có khả năng hạn chế thấm nước trong những điều kiện môi trường nhất định.
Nokia 5140i

Gần đây Siemens đã cho ra model M65 và Nokia sắp trình làng model 5140i có khả năng chống va chạm và chống nước rất hiệu quả. Thử nghiệm cho thấy chúng không hề hấn gì khi bị rơi rớt, va chạm và vẫn hoạt động bình thường sau khi vớt từ trong một ly nước ra.

So với Nokia 5140i thì Siemens M65 có kiểu dáng bắt mắt hơn và không khác lắm so với các loại điện thoại thông thường, khung bảo vệ chống va chạm cũng được thiết kế trau chuốt hơn để không làm mất đi tính mỹ thuật tổng thể của điện thoại. Màn hình của Siemens có độ phân giải cao và cho màu sắc đẹp, sắc nét vì sử dụng công nghệ TFT thay vì công nghệ CSTN trên Nokia 5140i; tuy nhiên, Nokia 5140i lại sử dụng giao diện Series 40 rất quen thuộc với người dùng.

Siemens M65 cũng đánh bại Nokia trong các tính năng multimedia như xem phim, nghe nhạc với âm thanh Polyphonic 40 kênh so với 24 kênh của Nokia 5140i. Bù lại Nokia 5140i lại có nhiều chức năng rất cần thiết cho những người yêu thích các hoạt động thể thao ngoài trời như Radio FM Stereo, la bàn số, bộ cảm biến đo nhiệt độ, công nghệ Push-To-Talk và chức năng dùng như một đèn pin trong đêm. Theo các thông số kỹ thuật được cung cấp bởi nhà sản xuất thì cả hai model có dung lượng pin, thời gian chờ và thời gian đàm thoại tương đương nhau. Tuy nhiên thử nghiệm thực tế cho thấy Nokia 5140i cho thời gian sử dụng lâu hơn, có lẽ nhờ màn hình nhỏ, và công nghệ tăng thời gian sử dụng pin được tích hợp sẵn trong máy.

Siemens M65

Ngoài ra, trong phụ kiện tùy chọn của Siemens M65 còn có thiết bị Bike-o-Meter rất hữu ích cho các vận động viên đua xe đạp và Nokia 5140i thì có thiết bị thu phát tín hiệu GPS (hệ thống định vị toàn cầu) để xác định vị trí và tìm đường ở những nơi xa xôi hẻo lánh.

Tuy kiểu dáng không được bắt mắt như các model điện thoại cùng thời, nhưng với những tính năng đặc biệt trên, Nokia 5140i và Siemens M65 thực sự là những người bạn đồng hành hữu ích cho những người yêu thích vận động và những người ít cẩn thận trong việc bảo vệ điện thoại di động, nhất là trong mùa mưa sắp đến.

ĐTDĐ có “sống” được trong hầm Hải Vân?

- Cho đến thời điểm này, mới chỉ có mạng điện thoại di động MobiFone phủ sóng gần hết chiều dài hơn 6 km đường hầm Hải Vân...

Trong khi đó, khách hàng của 2 mạng ĐTDĐ khác là Vinaphone và Viettel chỉ sử dụng được các dịch vụ di động ở 2 đoạn ngắn mỗi đầu đường hầm.

“Chúng tôi đã hoàn thành việc lắp đặt trạm phát sóng cho toàn bộ đường hầm từ 19 ngày trước”– một đại diện Cty VMS MobiFone cho Tiền Phong biết chiều 5/6. Do vậy, khách hàng MobiFone khi di chuyển trong hầm có thể sử dụng tất cả các dịch vụ di động bình thường.

Trong khi đó, theo Phó Tổng GĐ Tổng Cty BC&VT (VNPT) Trần Mạnh Hùng, Vinaphone đã tiến hành lắp đặt các trạm phát sóng ở 2 đầu đường hầm và dùng kỹ thuật “thổi” sóng vào suốt chiều dài đường hầm.

Tuy nhiên, những trạm này buộc phải di chuyển do nằm trong hành lang an toàn giao thông. Do vậy, các máy ĐTDĐ sử dụng dịch vụ Vinaphone bị mất sóng ở bên trong hầm.

Ông Hùng kiến nghị ngành giao thông nên xem xét để Vinaphone sớm lắp đặt các trạm phát sóng theo phương án “thổi” sóng trên.

ĐTDĐ kiêm máy đo... thị lực

- NexTMobile, một công ty Hàn Quốc vừa thông báo về việc cho ra đời một mobile có cài dịch vụ Eye Test giúp kiểm tra thị lực.

Tin tức này được công bố trên website của Jambal, một cơ quan về điện thoại di động lớn nhất ở Châu Âu.

Dịch vụ Eye Test được giới thiệu ở Hàn Quốc vào tháng 1 qua và lần này được tung ra ở Châu Âu, công ty giải thích. Dịch vụ Eye Test không chỉ kiểm tra thị lực của bạn mà còn đo độ sáng mờ và nhạy cảm màu của mắt. Dịch vụ này của NexTMobile nhằm vào các khách hàng bận rộn không có thời gian đi gặp bác sỹ chuyên khoa.

Bắt đầu ở Đức, NexTMobile, dự định sẽ mở rộng dịch vụ này sang Pháp, Anh, Ý và Bồ Đào Nha. Ngòai ra công ty cũng đang bàn kế hoạch đặt chân đến thị trường Trung Quốc, Nhật Bản và các quốc gia Châu Mỹ La tinh.

Tin nhắn khẩn cấp cho người câm điếc

- Một dịch vụ tin nhắn mới có tên PSNI sẽ giúp những người câm hoặc điếc có thể liên lạc khẩn cấp bằng điện thoại di động.

Dự án này được phát triển bởi cảnh sát cùng với hiệp hội người điếc của British Telecom.


Những người đăng ký tham gia dịch vụ sẽ có thể sử dụng điện thoại di động của họ để nhắn tin tới cảnh sát, và sau đó cảnh sát sẽ có trách nhiệm liên lạc với các dịch vụ cứu hộ khẩn cấp.

Tin nhắn có thể được gửi đến từ bất cứ vùng nào thuộc Bắc Ireland và đi thẳng tới trung tâm điều khiển dịch vụ vùng Belfast của cảnh sát.

Sau khi nhận được tin nhắn cầu cứu, cảnh sát sẽ liên lạc tới 1 hay tất cả các dịch vụ khẩn cấp như cảnh sát, cứu thương, cứu hỏa và cứu hộ.

Ngoài ra, cảnh sát cũng huấn luyện những người câm điếc cách liên lạc với các đơn vị điều khiển thuộc 29 quận khác nhau.

Các nhân viên cảnh sát cũng được huấn luyện để hiểu được các ngôn ngữ cử chỉ của Anh và Ireland.

Cảnh sát Hugh Orde cho biết: "Nó cũng cho phép những người có vấn đề về thính giác vốn trước kia thường gặp khó khăn trong việc liên lạc với cảnh sát và các dịch vụ khẩn cấp nay tiếp xúc với chúng tôi tự tin hơn".

Ông Majella McAteer thuộc Hiệp hội người điếc Bắc Ireland cho biết: "Chúng tôi rất hài lòng với dịch vụ này bởi một điều cần thiết là những người sử dụng ngôn ngữ cử chỉ phải có sự bình đẳng khi sử dụng các dịch vụ khẩn cấp ở Bắc Ireland.

Hy vọng rằng chúng tôi có thể tiếp tục phá vỡ những rào cản về sự tự ti, tăng cường sự cảnh giác và khả năng tiếp cận với các dịch vụ trợ giúp cho cộng đồng những người điếc sử dụng ngôn ngữ ước hiệu".

Sau nhạc đến... game

- Áp lực công việc ngày càng cao thì nhu cầu chơi game di động cũng tăng theo tạo sự cân bằng. Vài năm trước, trò chơi trên các thiết bị di động (PDA, mobile) chỉ được xem như những trò trẻ con "vớ vẩn" chủ yếu dùng để giết thời gian, thì nay, công nghệ đã góp phần nâng cao đẳng cấp của game di động trong làng game.

Từ chuyên nghiệp đến phổ cập

Nếu như trước đây, các hãng đưa ra các model ĐTDĐ chuyên chơi game (như N-Gage rồi N-Gage QD của Nokia), thì sắp tới, nhiều loại ĐTDĐ cũng được trang bị khả năng chơi game, với nhiều trò chơi hơn, hình ảnh 3D sống động hơn.


Ngày 18-5 vừa qua, tại triển lãm E3 (Los Angeles, Mỹ), Nokia tuyên bố các SmartPhone thế hệ mới nhất của mình sẽ có khả năng chơi được các game tương thích N-Gage. Nửa đầu năm 2006, Nokia sẽ chính thức ra mắt N-Gage 2, dòng N-Gage cho N-Series, một sự thay đổi cách mạng về phần cứng để thích ứng với các game 3D chất lượng cao. Sau Nokia, mới đây, Samsung cũng thông báo sẽ có các loại máy điện thoại chuyên cho game. Điều này cho thấy, nhu cầu chơi game trên máy di động rất lớn.

Những toan tính

Về chiến lược "N-Gage Inside" của Nokia, 1 triệu chiếc N-Gage (tính cả QD) trên tổng số 10 triệu chiếc SmartPhone đã được bán ra trong năm 2004 là một con số không tồi cho một dòng điện thoại, nhưng cũng không đạt được con số mà Nokia mong đợi. Trong năm 2005 này, Nokia ước tính sẽ bán được 25 triệu chiếc SmartPhone nhưng khó lòng giữ được cơ cấu 1/10 cho dòng N-Gage. Rõ ràng Nokia cần sự thay đổi và N-Gage 2 là cần thiết, nhưng không đủ và cũng không kịp cho một thị trường béo bở đang tăng trưởng với tốc độ khủng khiếp. Phải chăng, hãng sản xuất thiết bị di động của Phần Lan muốn chia phần miếng bánh game di động trước khi bị gã khổng lồ Sony với hệ máy PSP nuốt chửng.

Tận dụng sức mạnh trên thị trường SmartPhone của mình với thị phần lớn và sẽ còn duy trì ưu thế này trong nhiều năm nữa, với chiến lược thổi hồn N-Gage cho các hệ máy SmartPhone Series 60, Nokia sẽ nhanh chóng nhân thị phần game cho thiết bị di động của mình lên nhiều lần mà chỉ cần rất ít sự thay đổi về công nghệ. N-Gage và các thiết bị Series 60 khác hầu như là tương đồng/tương thích về phần cứng cũng như phần mềm. Cũng với lý do đó, một số chuyên gia kỹ thuật đã "thay đổi một chút xíu" để hầu hết các game N-Gage có thể chơi trên các máy Series 60 phổ biến như 6600 hay 7610.

Tuy nhiên, không loại trừ việc N-Gage chính là bước đệm có tính toán từ trước của Nokia và việc các cracker sẽ khiến các máy Series 60 khác chơi được game N-Gage cũng là một bước tính "đường trường" của Nokia. Dù có bị bẻ khóa để chơi game N-Gage trên các hệ máy Series 60, Nokia không hề có một phản ứng chính thức nào về vấn đề này. Việc bẻ khóa này không làm tăng bao nhiêu đối tượng chơi game N-Gage ở các hệ máy khác. Việc đưa ra hệ máy N-Gage độc quyền, Nokia đã tránh được việc các hệ máy Series 60 vốn có khá nhiều mẫu máy do các nhà sản xuất khác đưa ra có khả năng chơi game mạnh mẽ.

Ba năm phát triển, Nokia đã tích lũy được một lượng game khá lớn để một khi phổ thông hóa tính năng này, các máy Series 60 có khả năng chơi game N-Gage sẽ có một lượng game đủ nhiều và hấp dẫn để giữ chân các game thủ. Bên cạnh đó, các nhà sản xuất khác như Motorola hay Samsung muốn đưa ra các hệ máy có khả năng tương tự gần như không thể do không đủ thời gian và nền tảng cần thiết.

Một lợi thế lớn nữa của Nokia so với Sony PSP là việc tích hợp tính năng. ĐTDĐ là thiết bị cần thiết cho hầu hết mọi người và không nhiều người thích chơi kiểu "hai tay, hai súng". PSP có thể có khả năng thoại nhờ vào linh kiện bổ sung, nhưng đó vẫn là máy chơi game có khả năng thoại, không thể so với SmartPhone về kích thước nhỏ gọn, hỗ trợ tốt nhất cho việc liên lạc.

Liệu các toan tính trên có giúp Nokia giành chiến thắng trong cuộc chiến tranh chấp thị phần game di động hay không? Hay người tính không bằng nhiều đối thủ cùng tính?

ĐTDĐ xem truyền hình số sẽ chiếm ưu thế

- Theo Hãng phân tích và nghiên cứu thị trường Strategy Analytics Inc., đến năm 2010, 1/3 số thiết bị có thể xem được truyền hình số sẽ là điện thoại di động.

Đây sẽ là một thử thách với các thiết bị như TV số, bộ Set-Top-Box- những thứ vốn quen thuộc với những người xem truyền hình số.

Theo hãng này, việc xem truyền hình số trên điện thoại di động là một xu hướng tất yếu nhằm đáp ứng các nhu cầu giải trí đa năng của người tiêu dùng. Cũng theo Hãng Strategy Analytics, đến năm 2010 số máy điện thoại xem được truyền hình số sẽ chiếm khoảng 1/3 số thiết bị xem truyền hình số được bán ra.

Thursday, June 02, 2005

Hội thảo JavaOne 2005, từ ngày 27-30/6 tại Moscone Center (San Francisco)

Cơ hội khám phá sức mạnh của ngôn ngữ Java tại hội thảo JavaOneSM 2005 từ ngày 27-30/6 ở Moscone Center (San Francisco). Đây là cơ hội rất lớn để học hỏi, thấy được Java đã thay đổi cuộc sống chúng ta như thế nào và có được những cái nhìn tổng quan về viễn cảnh tương lai. Đến với lễ kỷ niệm 10 năm của Java để có thể trao đổi những ý tưởng với các chuyên gia hàng đầu trên toàn thế giới.
Các bạn có thể xem thông tin chi tiết tại JavaOneSM Conference.

LHP truyền thông đa phương tiện kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới

- Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của các loại điện thoại di động (ĐTDĐ) sử dụng công nghệ truyền thông đa phương tiện kỹ thuật số qua vệ tinh (Digital Multiamedia Broadcasting-DMB), liên hoan phim Mobile & DMB đầu tiên trên thế giới sẽ được tổ chức tại Seoul (Hàn Quốc) vào đầu tháng 7 tới.

Hiện tại, nhiều đoạn phim từ khắp nơi trên thế giới đã gửi về đăng kí tham gia tại trang web www.senef.net.

Theo quy định của BTC, mỗi đoạn phim phải có độ dài tối thiểu 20 phút, không hạn chế về đề tài và cách thể hiện. Đó có thể là một phim truyện ngắn, phim tài liệu, video clip ca nhạc, phim hoạt hình, trò chơi, flash…

Danh sách 160 đoạn phim được lọt vào vòng chung kết tranh giải thưởng sẽ được thông báo vào giữa tháng 6. Vòng thi chính thức sẽ diễn ra từ ngày 1-7 đến ngày 8-9.

Các bộ phim dự thi sẽ được chiếu trực tiếp trên ĐTDD và qua kênh truyền hình vệ tinh Channel Blue dành riêng cho ĐTDĐ của hãng TU Media.